第(1/3)页 按照星际法的规定,在全息脑内投影游戏内,游戏时间和现实世界时间流速,最高不得超过20:1。 也就是说,现实世界过了一天,游戏世界里可能已经过了20天。 但是由于人脑是会自欺的,所以在脑内投影装备下,游戏里的“一天”,给人的感受,和现实里的“一天”也并无差别。 这也是相关法规控制了游戏时间比例的原因。 据说,当年有个游戏黑作坊冒天大之不讳,竟然把游戏时间流速和现实流速的比调到了极限值,400:1。 那批被他们招揽过去进行试验的志愿者,在三天实验时间结束,离开游戏仓后,全都或多或少地出现了和社会的脱节行为。 那个案件被树为典型重判,算是给各大游戏制作人敲响了警钟。 当然,为了保持游戏过程的真实感,一般有在认真做、想要好好做的游戏,会把这个游戏流速比率适当放缓,5:1到10:1都是常态。 这个惯例直到元子谦推出了他的《母星纪元》为止,3:1的时间流速一时之间惊掉了不少游戏制作人的眼球。 这次,借着自己拥有游戏权限的东风,又仗着游戏没有上市,元子谦把游戏仓的时间比例调成了40:1,打算全方位地从各个角度,好好感受一下这个自己亲眼看着它诞生的游戏。 而洛九江则抱着自己新学会的操作终端,开始饶有兴趣地制作第二个章节。 12小时以后,元子谦一脸恍惚地从游戏仓里爬出来,洛九江看他走路还有些摇晃,便伸手去扶他,却反被元子谦一把攥住衣袖。 元子谦激动得连嘴唇都在微微颤抖,在巨大的冲击下,他最开始的一句话说得掐头去尾、七零八落。 “这是真的,这就是真的……” 在见识过洛九江营造的世界以前,元子谦从不觉得自己的《母星纪元》有何不对。 他为了自己的梦想,一连努力了十八年,也考据了十八年,自认为《母星纪元》会是前无古人,从此也后无来者的划时代游戏。 如果不是他对自己的游戏寄托着这样厚重的希望,又怎会在失去游戏的时候那样伤心。 就连高等教育的授课老师,都会在终端课里推荐元子谦的游戏名字,建议学生们可以在这款游戏中寻觅历史。 第(1/3)页